home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-10 / 001250_owner-lightwav…mail.webcom.com_Sat Oct 21 12:26:47 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-11-07  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA092003607; Sat, 21 Oct 1995 12:26:47 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from mail.holonet.net (guardian.holonet.net) by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA091623585; Sat, 21 Oct 1995 12:26:25 -0700
  6. Received: from tenforwd (root@localhost) by mail.holonet.net with UUCP
  7.     id MAA06007; Sat, 21 Oct 1995 12:10:05 -0700
  8. Received: by tenforward.com (wcGATE v4)
  9.     id 37927W Sat, 21 Oct 1995 19:06:07 GMT
  10. From: justin.barrett@tenforward.com (Justin Barrett)
  11. Subject: Re: Gone Fishing
  12. Date: Sat, 21 Oct 1995 15:29:00 GMT
  13. Message-Id: <95102112060722404@tenforward.com>
  14. Organization: Ten Forward BBS in Port Angeles, WA 360.452.7681
  15. To: lightwave@mail.webcom.com
  16. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. On 19 Oct 95, Dma@McS.Net spoke up and said:
  20.  
  21. Dm> On Thu, 19 Oct 1995, ssk.multiverse.com wrote:
  22.  
  23. Dm> > I want to make a fishing net in modeler, and it seems that a good way
  24. Dm> to
  25. Dm> > do it might be to make a two-dimensional subdivided box, kill its
  26. Dm> > polygons, and then connect up the remaining lattice of points with
  27. Dm> > two-pointed polygons.  Does anybody know of a quick and easy way to do
  28. Dm> this?
  29. Dm> >
  30. Dm> > <---- End Included Message --->
  31. Dm> >
  32. Dm> >       This is a good start. Then bend the mesh around 360 degrees so
  33. Dm> that
  34. Dm> > you now have a columnar shape. Use stretch to shrink the size of one
  35. Dm> end.
  36. Dm> > Remove unnecessary points and and bones for realism.
  37.  
  38. Dm>         Or, you could use a clip map....
  39.  
  40. Or you could use the Outline Only button on the Surfaces panel.
  41.  
  42. To get the net to sag (using your square-shaped net) use Magnet to pull
  43. the mesh into shape, making sure to include all points EXCEPT the outer
  44. rim.  Be sure to have the mesh Tripled so things will stay planar.  Or you
  45. could start with a low polygon count before the Magnet, then Subdivide with
  46. Metaform after, which will 1) keep the "square holes" style of the net, 2)
  47. keep the polys planar, and 3) increase the poly count for a more detailed
  48. net.
  49.  
  50. If you want a round net, just make a tall-n-thin sphere (Globe style) and
  51. cut the top off.
  52.  
  53.          Justin Barrett - justin.barrett@tenforward.com - 1:350/401
  54.     Free Spirit Productions   -   Northland Cable   -   Peninsula College
  55.  
  56.  * Q-Blue 2.1 *
  57. --
  58. justin.barrett@tenforward.com (Justin Barrett) sent this message.
  59. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  60. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  61. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  62. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com